L’histoire d’une passion, le jeu vidéo. Chapitre 1 les consoles. En 1961 S. Russel, J.M. Graetz et W. Wiitanen, créez Space War à boston aux Etats-Unis. Le but du jeu est d’échapper à l’attraction d’une petite planète avec ses vaisseaux spaciaux. Ils ne déposeront jamais de licence. En 1972 Nolan Bushnell met à titre d’essai une cabine dans un bar californien en pleine zone active. C’est la première borne d’arcade. Quelques jours plus tard le propriétaire du bar l’appelle pour lui dire que la machine est en panne. Bushnell se rend alors sur les lieux et s’aperçois que la machine est pleine de pièces. Elle ne peux plus accepter les crédits. Ce jeu c’est Pong. Le but de ce jeu est d’envoyer un carré blanc dans le camps adversaire à l’aide d’un rectangle qui symbolise une rackette. De là Bushnell créait la société Atari ( dans le jeu de GO un ATARI c’est quand une chaîne n'a plus qu'une liberté). C’est l’explosion, Atari décolle et se fait aider par des fournisseurs externes comme Bally/Midway qui commercialise ses propres versions de Pong. Les salles d’arcade ouvre ( on les appelle « salle d’arcade » car elle se trouve dans les centres commerciaux sous les arcades).

 En 1975 sortent les premières consoles de jeu vidéo. La première sera la Telstar de Coleco qui ne sera qu’un Pong à brancher sur la télé. Puis viendrons les Fairchild ou RCA, des modèles pouvant recevoir des cartouches. C’est cette année que la Warner rachète Atari à Bushnell. En 1976, un membre d’ Atari réalise Break out (casse brique) avec l’aide d’un de ses amis. Le but du jeu est de casser un mur en lançant une bille dessus à l’aide d’une raquette. Son nom Steve Jobs ! Avec son ami il créera sa propre société Apple. En 1977 Atari lance sa propre console la VCS 2600, qui devient vite la référence des joueurs. C’est le carton pour Atari.

 En 1978 sort Space invaders. C’ est un shoot ou vous avez un vaisseau au sol. Des ennemis viennent du ciel et vous devez les éliminer sans vous faire toucher. Space invaders cartonnera au japon. C'est en Juillet 1978 que la société Shin Nihon Kikaku alias SNK ouvre ses portes. En 1979 sort Asteroids. C’ est un shoot ou vous devez détruire des asteroids sans vous faire toucher. En un an ce jeu rapportera plus d’argent que AUTANT EN EMPORTE LE VENT en 40 ans d’exploitation. En Décembre 1979 SNK sort Ozma Wars. En 1980 Toru Iwatani de chez Namco va s'inspirer d’une pizza pour créer Pac-Man ( pacman en japonais signifie miam miam ). C’est un personnage rond dans un labyrinthe qui doit manger des boules oranges qui se trouvent sur son chemin. Pendant ce temps des monstres le poursuivent. Mais lorsque Pac-man mange un « kokoro » il devient le chasseur. Le jeu sera vendu à 22 millions d’exemplaires. C’est la première apparition de produits dérivés. De la chanson Pac-Man en passant par les sacs, le dessin animé etc. On voit la boule jaune partout.

En 1980 toujours, le jeune Shigeru Miyamoto, qui travaille chez l’éditeur de carte à jouer Nintendo, est choisi par Yamauchi pour créer des jeux d’arcade qui correspondent aux attentes des joueurs. Il créa Donkey Kong. C’est la première fois qu’il y a un scénario dans un jeu. Donkey Kong a kidnappé la femme d’un dénommé Mario. Vous incarnez Mario est vous devez sauver sa femme, en escaladant le plus vite possible un échafaudage. Donkey kong lui essaiera de vous en empêcher en laçant des tonneaux. Nintendo lance ses premiers game and watt en 1981. En 1983, pendant qu’ Atari se casse la gueule, entre autres à cause du jeu E.T inspiré du film de Steven Spielberg (des milliers de cartouches vont être jetées aux ordures à cause des invendus) Nintendo lance sa première console de salon au japon, la famicom. En 1985 Miyamoto crée le jeu Super mario bros version plateforme. Le nom mario est le nom du propriétaire italien de l’entrepôt de Nintendo en Amérique. Le jeu est le premier à utiliser un scrolling horizontal de manière efficace. Dans un monde complètement fou mario doit sauver la princesse peach des griffes de Bowser. Mario deviendra la mascotte de nintendo. Nintendo deviendra le leader du jeu vidéo.

 En 1951 est fondé Sega par un américain David Rosen, elle importait au japon des baby-foot et des juke-box. En 1985 Sega se lance dans le jeu vidéo et devient le concurrent de Nintendo. Sega se distingue par ses productions qui suivent les innovations technologiques. Chez Sega c’est la performance avant tous. C’est ainsi que la master system voit le jour et s’impose en Europe. En 1985 Alexei Pajitnov crée tetris un jeu de réflexe/réflexion. Le but du jeu est de faire des lignes avec des pièces dans le but de les éliminer. En 1986 SNK cartone avec Ikari Warriors. Dans ce jeu vous incarnez Ralf qui doit tout détruire. Ikari Warriors est le jeu SNK le plus vendu sur la famicom.

En 1987 sort la PC engine. C’était un projet de Nec et l’éditeur Hudson Software. Les jeux sont sur des cartes. La logithèque de la PC engine est importante avec des titres légendaires. En 1988 Sega sort une bombe, la Megadrive. Elle peut afficher plus de 500 couleurs et offre un son stéréo de bonne qualité. Mais sega n’a toujours pas de mascotte pour attirer un large publique. En 1991 Sega lance Sonic un hérisson bleu avec un style jeune et une mission écologique empêcher Dr Robotnik de polluer. Nerveux super speed, Sonic devient le rival de Mario. En 1989 Nintendo sort le Game Boy. C’est une console portable au capacité limité, mais possédant une grande autonomie et un bon prix. Les jeux dessus seront de qualité. La version console de Tetris verra le jour dessus. Elle sera la leader des consoles portable, avec ses multiples versions. C’est aussi en 1989 qu’ Atari sort la LYNX. Cette console portable 8 bits avec écran couleur proposait un Ecran rétro éclairé, la possibilité de jouer de manière horizontale ou verticale. Vous pouviez aussi modifier l'orientation d'affichage pour avoir une prise en main pour droitier ou gaucher. Elle ne décolla pas au niveau des ventes.

n 1990 SNK sort son propre hardware de jeux le system MVS (Multi Vidéo System) Neo Geo. SNK présente un système modulable pour les salles d'arcade, Techniquement impressionnant, Il offre la possibilité de garder le même système tout en changeant de jeu. Il y a des slots (ports cartouche) allant de 1 slot à 6 slots. La Neo Geo Advanced Entertainment System sort peu après, utilisant le même système que le MVS mais pour une utilisation domestique. C’est la claque. Elle est techniquement bien plus puissante que tous ce qui se faisait à cette époque. C’est aussi la console qui va avoir la plus longue durée de vie avec le game boy. Mais cette technologie est vendu à un prix trop élevé, ce qui donne une image de « console de riche ou de gangster » à la Neo Geo. Elle sera ensuite surnommé la Roll’s des consoles. C’est aussi en 1990 que sort la PC engine GT, La portable couleur de nec. C’est une portable écran couleur qui lisait les cartes Nec. En 1990, la nouvelle console de Nintendo, la Super Famicom sort au Japon. techniquement la Super Nintendo est au dessus de la megadrive avec notamment le mode7 qui permet à la console de gérer en toute situation les zooms et les distorsions Il est possible d'intégrer des processeurs à l'intérieur même des cartouches de jeux comme par exemple le mode fx qui permettait la gestion de 3d. La console cartonnera au bout de 2 ans d’exploitations. A cette période Nec sort le Duo c’est un ADD-on qui se met sur la PC engine. C’est un lecteur CD-rom. C’était le début des cinématiques sur console, et le début du son qualité CD. Dracula X est le jeu de la Duo. Atari tente de sortir la Jaguar. Une console très puissante pour l’époque. Mais les jeux de mauvaises qualités et la difficulté à la programmer provoqueront sa chute. On ne retiendra que le jeu Alien VS predator qui est vraiment une perle rare. En 1991 sort le Mega CD au Japon . C’est un add-on de la megadrive. C’était un lecteur Cd-rom proposant des jeux avec un son qualité CD, des cinématiques, et du dessin animé interactif. Le prix trop élevé et le faible nombre de jeux conduira le Mega CD droit dans le mur. C’est aussi en 1991 que Sega commercialisa la game gear, une console portable. Cette mini master system proposait un écran couleur rétro-éclairé et un on de qualité pour une portable.

En 1993, l’extension 32X sort au japon. C’est un add-on que l’on place sur le port cartouche. Cet adaptateur booste la puissance de la console. Cela permet à SEGA de convertir des hits comme Virtua Racing deluxe ou Virtua Fighter, et d’obtenir un résultat correct. En 1993, la société 3DO Company souhaite installer un nouveau standard de jeu la 3DO. C’est 32 bits qui utilise le support CD et qui impressionne graphiquement. Trop cher pour le commun des joueurs, elle ne marchera pas. En 1994 sort la Sega saturn, la première consoles 32 Bits nouvelle génération. Elle gère la 3D, offre un son qualité CD et des cinématiques. La Neogeo CD est lancée en 1994 au Japon par SNK. Elle a la même architecture que la Neogeo, mais utilise un lecteur Cd-rom à la place du port cartouche pour de réduire le prix de vente des jeux.

 Face au MegaCD de la Megadrive, Nintendo projette de sortir lui aussi un lecteur CD pour sa console et confie le projet à Sony. Finalement Nintendo laisser tomber, préférant garder un support cartouche, pour éviter le piratage. Sony, avec son projet inachevé sur les bras, décide d'en faire sa propre console la playstation. La console de sony sortira en 1994.  Toujours en 1994 Nec sort le PC-FX. C’est une console utilisant des CD-rom et ne proposant que des dessins animés interactif. Elle fera un super flop. En 1995 Nintendo lance la Nintendo 64 pour contrer Sony qui débute dans le marché du jeu vidéo en tant que constructeur (Sony avait à plusieurs reprises édité des jeux). En 1996 la Playstation s’impose comme la console leader dans le monde.

En 1998 SNK sort l’hyper neogeo 64 et la neogeo pocket. A cette période le parc machine Playstation est trois plus important que le parc machine Nintendo 64. La saturn de sega est abandonnée, avec un dernier grand jeu Radian Silvergun. C’est en 1998 que Sega toujours en avance sur son temps lance la Dreamcast. Une console haute gamme proposant des softs d’une qualité et d’une variété rarement atteinte. De plus c’est la première console qui proposait des jeux en ligne. En 2000 sony lance la Playstation 2, une console de jeu proposant pour la première fois un lecteur DVD vidéo et des jeux sur support DVD. En 2001 Sega abandonne la dreamcast et se retire du marché des consoles, pour devenir éditeur multi support. Nintendo sort la Gamecube et applique toujours sa politique anti piratage en proposant un support utilisant des minis DVD. Microsoft sort la Xbox et se lance sur le marché des consoles de jeux.

En 2002 Microsoft lance le Xbox live et révolutionne le jeu vidéo console en proposant de jouer en ligne via internet haut débit. En 2004 sort la Nintendo Ds une console portable proposant un écran tactile. Cette console et un véritable gadget vidéo ludique qui est apprécié par la plupart des joueurs. Fin 2004 voit l’arrivée de la PSP ou Playstation portable. Une console se voulant être le conccurent des arcos. Elle propose des graphismes et son révolutionnaire pour une portable. En 2005 sort la Xbox 360° est entre dans la nouvelle course technologique des consoles ditent Next-Generation. Une orientation multimédia avec le lecteur DVD, le disque dur, les ports USB. Les jeux sont d’une qualité visuelle proche de ce qui se fait de mieux en matière d’infographie. Ces années auront suffit au jeu vidéo pour atteindre une certaine maturité. De plus pratiquement une génération entière a joué aux jeux vidéos. L’époque ou ce loisir avait mauvaise réputation est révolue et nos enfants vont certainement s’éclater avec nous sur des jeux dépassant notre imagination. Alors n’oubliez pas que le jeu vidéo est le seul média interactif utilisant à la fois l’écriture, la mise en scène, le son et l’image. Pour moi le jeu vidéo est un art qui mérite le respect.



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